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Rédigé le 29 avril 2009 par jc-qualitystreet
Une presentation par le directeur de l’UX de chez Palm qui laisse déjà entrevoir pas mal de possibilités.
L’iPhone tient là un véritable opposant…
Regardez plutôt:
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Rédigé le 30 mars 2009 par Mathieu Collet
La conception d’interface mobile rencontre plusieurs contraintes :
Taille de l’écran : limitée, non homogène entre les terminaux
Possibilités techniques : en HTML mobile, tout n’est pas envisageable par exemple, sous Windows Mobile CE, les rendus graphiques sont « pauvres» , etc…
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Rédigé le 26 janvier 2009 par Christophe Buguet
Depuis son apparition en 2003, le système Windows Mobile a suivi les rapides évolutions technologiques des appareils. Ainsi, la conception des écrans et des interactions avec l’utilisateur implique de tenir compte des différentes générations de téléphones qui ont vu le jour.
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Rédigé le 19 janvier 2009 par Mathieu Collet
La publicité, présente sous plusieurs formats sur le Web, fait son apparition petit à petit sur les interfaces mobiles (applications embarquées ou Internet mobile).
Publicité = complexité de conception
Tout comme dans le Web, intégrer une publicité dans un écran est un défi. La publicité devant être toujours visible dès le premier écran, il faut réussir à [...]
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Rédigé le 8 janvier 2009 par jc-qualitystreet
L’expérience mobile fait actuellement sa révolution… c’est une évidence avec de profonds changements en termes d’interface, de technologies et d’usages.
2009 ne devrait pas selon moi marquer un nouveau tournant, mais devrait plutôt être une année charnière, au cours de laquelle ces différents éléments, incontournables de l’experience mobile vont fortement gagner en maturité.
Cette maturité on la retrouve dans cet article de Rachel Hinman d’Adaptive [...]
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Rédigé le 5 janvier 2009 par Mathieu Collet
Les navigateurs Full Web Mobile intégrés dans les terminaux de nouvelle génération (cf. Les navigateurs mobiles – les contraintes de conception) apportent du nouveau du côté de la conception Web Mobile.
Très longtemps limités à des mobisites (les versions Wap pour faire court) tout en longueur, ferrés à gauche, avec peu de design, les utilisateurs vont [...]
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Rédigé le 30 octobre 2008 par Mathieu Collet
Il existe, comme dans le Web classique, plusieurs navigateurs mobiles. Le problème qui se pose d’un point de vue conception concerne les possibilités techniques de ces différents navigateurs. Tout le monde n’est pas malheureusement logé à la même enseigne.
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Rédigé le 12 octobre 2008 par jc-qualitystreet
T-Mobile a mis en place un émulateur vous permettant d’explorer de manière interactive et réaliste l’interface utilisateur du G1…
C’est donc sur le site T mobile (item « emulator» en haut à droite)…
On sait que l’ergonomie se joue dans le détails. Le tout semble assez réussi. On remarque trés vite la touche Menu, contextuelle, omniprésente et finalement [...]
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Rédigé le 29 septembre 2008 par Mathieu Collet
Pour les concepteurs d’applications ou de Web Apps iPhone, voici un PSD contenant la très grande majorité des composants du célèbre téléphone d’Apple :
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Rédigé le 22 septembre 2008 par Mathieu Collet
Google va présenter ce mardi 23/09 son google phone.
Contrairement à Apple et son iPhone, Google :
N’est pas propriétaire du matériel (plusieurs constructeurs sont associés à google)
N’est pas propriétaire du système d’exploitation Android (ce dernier est ouvert à la communauté)
De nombreuses vidéos et photos circulent sur Internet concernant celui qui est maintes fois nommé « iPhone killer» [...]
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