G2, Palm Pre, Windows Mobile 6.5 : l’expérience utilisateur en jeu ?

Rédigé le 26 février 2009 par Mathieu Collet

La mobilité (et surtout l’Internet mobile) fait beaucoup parler d’elle ces derniers mois et cela se justifie par les chiffres :

Les ventes d’iPhone pour Orange ont déjà surement dépassé le million (ou cela ne devrait pas tarder)
SFR annonce que près de 190 000 abonnés ont demandé une réservetion de l’iPhone via le site sfr.fr
Les versions [...]

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L’importance de l’identification des cibles

Rédigé le 6 février 2009 par Mathieu Collet

Comme dans toute conception, l’identification des utilisateurs finaux, des cibles, des personas est primordiale dans la réussite de la conception de l’interface.
jc-qualitystreet définit très bien les personas (dans Personas : définition et démarche) :

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Un nouveau contributeur pour Ux-Mobile

Rédigé le 28 janvier 2009 par Mathieu Collet

Vous l’aurez remarqué, un nouveau contributeur a fait son apparition sur Ux-Mobile (cf. billet Conception sous Windows Mobile), en la personne de Christophe Buguet.
Christophe vient ajouter sa patte technique sur Ux-Mobile tout en gardant une orientation expérience utilisateur.
Bienvenue Christophe ! (plus d’infos sur la page A propos de)

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Conception sous Windows Mobile

Rédigé le 26 janvier 2009 par Christophe Buguet

Depuis son apparition en 2003, le système Windows Mobile a suivi les rapides évolutions technologiques des appareils. Ainsi, la conception des écrans et des interactions avec l’utilisateur implique de tenir compte des différentes générations de téléphones qui ont vu le jour.

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Etude US/UK : les téléphones sont trop complexes à prendre en main

Rédigé le 26 janvier 2009 par Mathieu Collet

MFormation nous livre une étude très intéressante sur les difficultés de prise en main d’un téléphone et les conséquences sur l’utilisateur :

95% des personnes intérrogées seraient plus enclun à essayer de nouveaux services mobiles s’ils étaient plus simples à configurés
45% expliquent que cela les freinent pour aller vers une téléphone plus sophistiqué

61% trouvent que la [...]

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Publicité mobile, élément peturbateur, élément incontournable

Rédigé le 19 janvier 2009 par Mathieu Collet

La publicité, présente sous plusieurs formats sur le Web, fait son apparition petit à petit sur les interfaces mobiles (applications embarquées ou Internet mobile).
Publicité = complexité de conception
Tout comme dans le Web, intégrer une publicité dans un écran est un défi. La publicité devant être toujours visible dès le premier écran, il faut réussir à [...]

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L’Internet mobile doit devenir sexy !!!

Rédigé le 12 janvier 2009 par Mathieu Collet

Je fais suite au billet de jc sur les tendances de l’expérience utilisateur mobile en 2009.
Un des 3 points remontés concerne l’aspect « sexy»  des interfaces mobiles à venir. Rendre l’expérience utilisateur mobile aussi forte que sur le Web doit être une priorité des sociétés qui s’orientent vers le mobile.
Le spectre de la déception des utilisateurs
L’arrivée [...]

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Tendances de l’Experience Utilisateur Mobile pour 2009

Rédigé le 8 janvier 2009 par jc-qualitystreet

L’expérience mobile fait actuellement sa révolution… c’est une évidence avec de profonds changements en termes d’interface, de technologies et d’usages.
2009 ne devrait pas selon moi marquer un nouveau tournant, mais devrait plutôt être une année charnière, au cours de laquelle ces différents éléments, incontournables de l’experience mobile vont fortement gagner en maturité.
Cette maturité on la retrouve dans cet article de Rachel Hinman d’Adaptive [...]

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Navigateurs Full Web Mobile : vers une conception mobile plus riche

Rédigé le 5 janvier 2009 par Mathieu Collet

Les navigateurs Full Web Mobile intégrés dans les terminaux de nouvelle génération (cf. Les navigateurs mobiles – les contraintes de conception) apportent du nouveau du côté de la conception Web Mobile.
Très longtemps limités à des mobisites (les versions Wap pour faire court) tout en longueur, ferrés à gauche, avec peu de design, les utilisateurs vont [...]

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Microsoft sur iPhone : Seadragon mobile

Rédigé le 15 décembre 2008 par Mathieu Collet

Du nouveau du côté de Microsoft qui vient de sortir sa première application pour iPhone. Il s’agit de la version mobile de Seadragon qui permet de naviguer parmi de multiples photos à l’aide de fonction de zoom/dézoom.

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