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Penser UX mobile = Penser contexte mobile

Rédigé le 20 novembre 2008 par Mathieu Collet

La conception d’une interface/produit, quelqu’il soit, se fait en tenant compte du contexte (environnemental, organisationnel, sociétal, etc…) et des besoins des utilisateurs. La conception centrée utilisateur repose sur ces précepts.
Le produit mobile ne déroge pas à la règle, bien au contraire.
La mobilité sera liée, la plupart du temps, à un service. L’utilisateur se servira d’un [...]

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